Life is Strange (впечатления от первого эпизода)

05.04.2015

Всё более популярной становится эпизодическая модель распространения игр, медленно начинавшая набирать свою популярность с Sam & Max Save the World от Telltale Games и Half-Life 2 от Valve (ау, Гейб, где же третья часть, или хотя бы третий эпизод?). Привычной же данная модель распространения стала после выхода The Walking Dead от Telltale Games. Именно такую модель избрал и разработчик Life is Strange — французская компания Dontnod Entertaiment, ранее выпустившая только одну игру — крепкий action-середнячок Remember Me. Издателем Life is Strange стала компания Square Enix, выпустившая в свет такие хиты как Deus Ex, Tomb Raider, Sleeping Dogs и Hitman: Absolution, что вселило определённую надежду на высокое качество рассматриваемой игры. На момент выпуска обзора было доступно 2 эпизода игры. Сразу отметим, что официальной русской локализации не существует, но можно найти неплохую локализацию на первый эпизод (только субтитры и интерфейс) на просторах steam community.

К какому жанру можно отнести Life is Strange? Ближе всего будет определение "интерактивное кино": жанр, где сейчас практически безраздельно властвуют Telltale Games со своими многочисленными эпизодическими играми и Quantic Dream со знаменитыми триллерами Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Есть ли отличия от игр упомянутых студий? Да. В Life is Strange всё же ощущаешь себя несколько более свободным от рельс благодаря тому, что есть абсолютно легальная возможность поменять свой "судьбоносный" выбор, переиграть действие или изменить диалог, пошедший не в сторону, нужную игроку.

Life is Strange: начало
Life is Strange: начало

Место действия Life is Strange — вымышленный городок Аркадия Бэй, в который возвращается главная героиня Максин (окружающие зовут её Макс) после пяти лет отсутствия. Возвращается она для того, чтобы обучаться в академии Блэквелл, где преподаёт её кумир Марк Джефферсон ("один из лучших фотографов в мире" по описанию Макс). Там мы знакомимся с основными героями игры: их характерами, взаимоотношениями и странностями. Как в типичном американском молодёжном фильме, в академии Блэквелл существует свой небольшой социальный мир, где существуют определённые "касты", лидеры и изгои, и игра плавно знакомит нас с данными миром. Знакомство протекает не только путём банального общения с людьми, но и путём изучения их страничек в социальных сетях или SMS-переписок, которые Максин периодически ведёт (увы, пишет сообщения она сама, и повлиять на текст игрок не в силах).

Life is Strange: Академия Блэквелл
Академия Блэквелл. Здесь произойдёт знакомство с основными героями Life is Strange

Сама Максин — достаточно типичная восемнадцатилетняя девушка со стандартными проблемами юношеского возраста: одиночеством, запутанностью в себе и в своих отношениях и неуверенностью в своём фотографическом таланте. Но вот внезапно после странного сна и вскоре после этого возникшей очень стрессовой ситуации она открывает в себе способность перематывать время назад. От этой способности Макс и отталкивается весь геймплей Life is Strange. Узнать в диалоге с кем-то правильный ответ и вернуться назад для того, чтобы его озвучить? Без проблем. Неправильно решить задачку, стоящую перед Макс и, казалось бы, "запороть" прохождение? Нет, тут это невозможно. Просто нажмите волшебную правую клавишу мыши и наслаждайтесь галлюциногенным эффектом, возникающим при возвращении в прошлое (тут необходимо отметить, что после того, как игровая локация была покинута, совершённый выбор уже нельзя поменять). Все действия игрока, хоть как-то влияющие на дальнейший сюжет игры, сопровождаются специальным значком и при желании можно легко поменять решение. Правда, к сожалению, заметного влияния "судьбоносных ответов" в игре пока не встретилось, но, может быть, оно проявится в следующих эпизодах?

Life is Strange: способности Максин
Такие эффекты возникают при активации способности Максин

Непосредственно сами загадки в Life is Strange встречаются редко, и игра даёт кричащие подсказки о том, как их решать, так что загадок, требующих хотя бы пяти минут на размышления, здесь не встретить (по крайней мере, в первом эпизоде). Собственно, потому игра и находится намного ближе к жанру интерактивного кино, чем к квестам.

Очень порадовали графика и музыка. Приятная цветастая живая и чуть аляповатая картинка заряжает позитивом и иногда действительно появляется ощущение, что участвуешь в молодёжном фильме, а хорошо подобранная музыка отлично создаёт атмосферу в нужных моментах: начиная от лёгких загадочных наигрышей клавишных во время исследования окружающего мира и заканчивая бунтарским инди-роком в комнате подруги Максин.

В целом первый эпизод Life is Strange оставил о себе впечатление как о несколько заезженном молодёжном кино с его типичными проблемами (отношения с родителями, отношения со сверстниками, отношения с собой...) и лёгкой примесью мистического детектива. Нельзя сказать, что это плохо: играть достаточно интересно, но всё время ожидается некое необычное развитие, которого, к сожалению, не происходит (несмотря на несколько "вау"-моментов). Впереди нас ожидают ещё четыре эпизода и, возможно, там разработчики развернут повествование на полную катушку, а игрок увидит последствия того, что же он, собственно, натворил в первом эпизоде (в финале эпизода, как и в The Walking Dead, игроку показываются все принятые им решения, а также процентное соотношение игроков, которые выбрали тот или иной вариант развития событий).

Life is Strange: красота
Красиво...

Если понравилась игра, вы можете приобрести её в магазине Steam. А об играх нашей собственной разработки вы можете узнать из нашего портфолио.

Последние записи блога

Напишите нам

Хотите разработать приложение? Требуется логотип или сайт?

Мы открыты для сотрудничества! Вы можете отправить нам сообщение прямо сейчас.

+7

Обновить