Life is Strange episode 2 (эмоциональное погружение)

24.04.2015

"Ты и есть революция, Макс..."
Хлоя

На днях вышел фанатский перевод второго эпизода замечательной Life is Strange, что явилось поводом снова погрузиться в жизнь американской молодёжи глазами французского разработчика. Что же нового преподнёс нам новый эпизод приключений Максин и её бесшабашной подруги детства Хлои? Проявились ли какие-то последствия принятых в первом эпизоде решений, и развилась ли игра в нечто большее, чем "молодёжное кино с его типичными проблемами (отношения с родителями, отношения со сверстниками, отношения с собой...) и лёгкой примесью мистического детектива"? Задавшись данными вопросами, преисполненные нетерпения, запускаем Life is Strange...

life is strange: комната Максин
Wake up, Neo Maxine

Начинается он там же, где начинался первый — в академии Блэквелл городка Аркадия Бэй. Максин снова пробуждается ото сна, но в этот раз не от кошмара, внезапно приснившегося на паре любимого преподавателя, а просто буднично открывает глаза навстречу новому дню в своей типично-американской комнате женского общежития (ну, насколько буднично это может быть после ночных бдений за изучением квантовой физики). Первоначальное задание (взять косметичку и отправиться в душ) сильно напомнило старт Heavy Rain, но если там в душе нежился взрослый мужчина, то тут...

life is strange: привлекательная Максин
В непривлекательности главную героиню обвинить сложно

Отметим, что в данном эпизоде нас встречают, в подавляющем большинстве, уже знакомые герои. Если к концу первого эпизода в дневнике Максин под знаком вопроса оставались две фотографии с описаниями основных персонажей игры, то во втором эпизоде раздел с фотокарточками будет заполнен полностью. Означает ли это, что Dontnod Entertaiment познакомили нас со всеми персонажами, участвующими в игре, и всё действие в оставшихся трёх эпизодах будет связано с ними? Это известно только авторам, но заметим, что спираль взаимоотношений героев Life is Strange во втором эпизоде начинает закручиваться авторами всё сильнее, а темы, поднимаемые игрой, становятся более социальными и даже жизненными.

Вообще, во втором эпизоде французским разработчикам удалось наделить героев несколько более очерченными характерами и личностными качествами: если в первом эпизоде некоторые из них казались, скорее, наборами стереотипов, то во втором оказывается, что всё может быть не совсем так, как кажется на первый взгляд. Всё же второй эпизод, сфокусированный в основном на конкретном происшествии, через этот фокус ещё более раскрывает характеры основных героев этой "временной саги", причём это раскрытие происходит не только через игровые ситуации и общение Максин с героями, но и путём погружения в историю героев через интерактивное окружение: предметы из прошлого и настоящего героев, записки от их родителей, предпочитаемая литература, хобби и т.д. Отметим, что некоторые из подобных мелочей могут очень пригодиться в дальнейшем, так что рекомендуем быть внимательными и не забывать иногда первоначально кажущиеся бесполезными вещи.

Сквозь второй эпизод проходит и одна из основных загадок первых двух эпизодов: кто убил Лору Пал... что случилось с некоей Рэйчел, ставшей лучшей подругой Хлои в то время, когда Максин пропала из её жизни. Однако эта сюжетная линия во втором эпизоде явно находится на втором плане, уступая место основной и очень эмоциональной части.

life is strange: загадка
Об одной из основных загадок игры напоминают не только объявления о пропаже, расклеенные в Аркадии Бэй...

Интересно затронуть тему эмоций, вызываемых Life is Strange. Во втором эпизоде в некоторых моментах начинаешь ощущать себя несколько неприятно и озадаченно, словно после всё же весьма позитивного и несколько "игрушечного" первого эпизода создатели окатывают ледяной водой, показывая, пусть и через раскрытие истории только одного героя, негативные стороны современного развития технологий и доступности информации в современном мире (естественно, всё это преподнесено с острыми специями в виде острого социального конфликта маленького человека и большого общества). И если в первом эпизоде сопереживание вызывала только Макс, запутавшаяся в себе и немного напуганная своей способностью, то во втором создателям удалось вызвать яркую эмоцию сочувствия к другому персонажу, не наделённого сверхъестественными способностями, но попавшего, по своему недоразумению, в беду общественного осуждения и порицания.

К сожалению, эффект вовлечения чуть портит явно ограниченный мир игры, что особенно сильно проявляется в новой локации, где работает мама Хлои. Хочется перейти дорогу и посмотреть, что же находится на другой стороне дороги, но игра безжалостно выстраивает невидимую стену, а Максин возмущается действиями игрока, желающего вместо следования по сюжетным рельсам как можно подробнее изучить мир, созданный Dontnod Entertainment: "Нет, мне туда не нужно...".

life is strange: ограничения мира
Наверное, пока самое яркое отображение ограниченности мира Life is Strange

Если начало второго эпизода — это достаточно размеренное повествование, в котором Максин выступает скорее наблюдателем, то ближе к концу её роль становится основной в происходящих событиях. Во втором эпизоде ярко проявят себя и некоторые выборы Максин, совершённые как в первом, так и во втором эпизодах, а также впервые будут явно показаны и негативные последствия способности Максин. В один из игровых моментов авторы отбирают способность Максин возвращаться во времени, и если до этого можно было спокойно клацать по ответам в диалогах, зная, что всё можно обернуть вспять, то после того как лишаешься такого "узаконенного чита", чувствуешь себя, словно на пороховой бочке, готовой разорваться от неправильного ответа.

В целом, складывается ощущение, что первыми двумя эпизодами авторы заложили основу под некие безумные события и неожиданные сюжетные ходы, которые, возможно, ждут дальше. Да, Life is Strange по-прежнему интерактивное кино с налётом мистики, сконцентрированное на социальных взаимоотношениях, но во втором эпизоде игра начинает играть новыми яркими эмоциональными красками и заставляет ждать следующих эпизодов с чувством, что "вот-вот что-то произойдёт".

life is strange: конец второго эпизода

Второй эпизод заканчивается красивым закатом, как и первый

Последние записи блога

Напишите нам

Хотите разработать приложение? Требуется логотип или сайт?

Мы открыты для сотрудничества! Вы можете отправить нам сообщение прямо сейчас.

+7

Обновить