Pillars of Eternity: да здравствует жестокий мир

27.05.2015

Напомни мне больше никогда не убивать моего бога
Эдер, Pillars of Eternity

Obsidian Entertaiment: как много в этом названии кроется для сердца фаната игр в жанре RPG! Студия, частично составленная из обломков ныне несуществующих Black Isle Studios (Fallout/Fallout 2) и Troika Games (Arcanum, Vampire: The Masquerade — Bloodlines) и ответственная за выпуск таких RPG, как Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2 выпустила новую партийную изометрическую RPG, что вызвало неподдельный интерес.

Заставка Pillars of Eternity

Проект, первоначально называвшийся Project Eternity, был представлен публике в 2012 году и тогда же компания начала сбор средств на Kickstarter для его осуществления. Релиз, намеченный на апрель 2014 года, несколько раз отодвигался, но 26 марта 2015 года состоялся выход игры, получившей новое название: Pillars of Eternity. Забегая немного вперёд, скажем, что игра удалась на славу и является одной из немногих, которую можно назвать "гимном Kickstarter", а Obsidian Entertaiment в заставках неоднократно благодарит 77000 человек, поддержавших подававший надежды проект своими кровными ещё во время его разработки.

Сама игра начинается традиционно для практически любой игры в жанре RPG: созданием основного персонажа. Во время создания персонажа предлагается на выбор 2 пола (как ни странно) и 6 рас (от расы, как обычно, зависят начальные характеристики — от силы и до интеллекта). Расы есть как стандартные (гномы, эльфы, люди), так и достаточно необычные, например, богоподобные. Однако на этом выбор не заканчивается и далее выбирается происхождение (этническая принадлежность) персонажа. В основном на выбор предоставляется 2 этнические принадлежности, но есть и пара исключений: люди и богоподобные. У последних на выбор предлагается аж четыре этнические принадлежности, наиболее интересно и устрашающе из которых звучит "смертельный богоподобный". Этническая принадлежность также даёт некоторые бонусы в игре: полярные гномы имеют бонус к точности атак против определенных существ, тогда как лесные эльфы получают бонусы к нескольким параметрам в бою против противников, стоящих вдали от персонажа. Далее на выбор предлагается 11 классов: от варвара и до монаха, выбор которого влияет на начальные характеристики персонажа — бонусы к умениям, выносливости, здоровью, точности, отклонению. Далее собственноручно распределяем характеристики, выбираем культуру, к которой принадлежит наш персонаж (+1 к параметру, в зависимости от выбора), биографию (даёт бонусы к умениям) и наносим финальные штрихи - выбираем внешность, подбираем подходящий голос и отправляемся в путь, полный приключений. Отметим, что многочисленные параметры также влияют и на возможность выбора пути решения той или иной проблемы, или к возможности выбрать направление диалога или линию своего поведения.

Пример возможного влияния характеристик персонажа на развитие диалогаОдин из многочисленных примеров возможного влияния характеристик персонажа на развитие диалога

Мир Pillars of Eternity и его проводники

Мир Pillars of Eternity называется Эора. Созданный с нуля, он отличается предельной проработанностью: его интересно изучать, исследовать взаимосвязь различных историй, читать книги, отрывки из писем, расплетать взаимоотношения различных фракций, существующих в игре, и их отдельных членов. Мир Эоры разнообразен, но мистика — его неотъемлемая часть. Заклинания, духи, видения, призраки, разговоры с душами умерших и с душами ещё живых, драконы и кровавые ритуалы соседствуют с обычными (и не только людскими) пороками: жестокостью, алчностью, ложью, предательством, безрассудным стремлением к власти.

Основной зачин игры прост: неожиданно в мире Эоры стали появляться "пусторождённые" — дети без души. Жители Эора не понимают, по какой причине это стало происходить и куда пропали души их детей и именно игроку предстоит разгадать этот змеевидный клубок из интриг и противоречий.

Спутники в Pillars of Eternity — отдельная песня. Несмотря на наличие в Steam такого достижения для игры, как "соло", всё же Pillars of Eternity — партийная игра. Всего с собой можно брать до 5 спутников. Все они обладают своими характерами и личными историями, а также личными квестами, позволяющими более подробно изучить их историю. Среди возможных постоянных спутников присутствует большинство классов, существующих в игре, но отсутствуют монах, авантюрист и варвар. Нередко спутники общаются между собой, спрашивают Вас о тех или иных вещах, выражают своё беспокойство или дают советы. Авторы игры постарались представить каждого из них как отдельную личность, отправившуюся в путь с Вами не из праздного любопытства, а в надежде разрешить с Вашей помощью собственную проблему, а то и найти себя.

Одна из первых локаций Pillars of EternityОдна из первых локаций Pillars of Eternity встречает нас не очень дружелюбно и сразу настраивает на нужный лад

Сюжет в игре на 90% подаётся в текстовом виде (да и в русской локализации переведён только текст), потому придётся много-много читать, особенно если есть желание погрузиться в увлекательную атмосферу этого жестокого и во многом безрассудного мира. Помимо основных сюжетных квестов есть и множество второстепенных, нередко имеющих "двойное дно". Бывает, что решение кажется однозначным во время получения квеста, но, когда начинают раскрываются детали, всё оказывается далеко не так просто и совсем не очевидно, кто тут "хороший", а кто "плохой". В игре немало заданий в стиле найди-принеси, отбери-принеси и т.п., но, к счастью, существует кнопка ускорения времени, благодаря которой подобные поручения исполняются намного быстрее и становятся не так утомительны. Некоторые, на первые взгляд, "боевые" квесты вполне можно пройти мирно, просто уговорив супостата не начинать бессмысленный для обеих сторон бой.

Pillars of Eternity: бой начался

Отметим, что Pillars of Eternity буквально пронизана боями. Бои, бои, бои. Бои в городах, бои в деревнях, бои в подземельях и замках. Бои с людьми, бои со львами, бои с ограми, бои с карликами, бои с магами и бои с рыцарями... Бои на мечах, дуэли на ружьях, полыхание молний и огненные шары, пускаемые магами то туда, то сюда, многочисленные ловушки и вызываемая игроком боевая живность (от скелетов и паучков до массивных огров с огромными дубинами) ...

Певчий напел немного огровПевчий напел немного огров и теперь не так страшно ходить по неизведанным местам

Сами бои ведутся только в режиме реального времени, но есть режим тактической паузы, в котором можно раздать необходимые приказы своему небольшому отряду. Специальные навыки и умения персонажей (заклинания магов, специфические удары у воинов, умения монаха и т.п.) в бою можно использовать только ограниченное число раз, при этом далеко не все они "перезаряжаются" после боя: для восстановления некоторых необходимо крепко отдохнуть на привале или скоротать ночь в комнате таверны. В бою сначала расходуются очки выносливости, и когда они заканчиваются, персонаж падает от усталости (если упали все персонажи из партии, то игра проиграна). Здоровье также расходуется во время боя при получении повреждений, но намного медленнее. Однако выносливость полностью восстанавливается после боя, тогда как здоровье восстанавливается только отдыхом (да, есть специальные умения у некоторых персонажей и редкие баночки, но для массового восстановления здоровья намного лучше просто дружно поспать всей партией). Если персонаж с полной выносливостью и последним оставшимся пунктом здоровья получает последний удар и падает, то вполне возможно, что он "упадёт" навсегда, и вернет его к жизни только Save&Load. Отдельно отметим, что во время путешествия по глобальной карте из точки A в точку B можно спокойно заниматься своими делами, никаких "случайных встреч" или нападений не будет. Так же не последует нападения, если игрок пожелает отдохнуть на привале, несмотря на то, что за стеной гуляет несколько пауков, призраков или злобных магов. Важно отметить, что опыт, полученный за уничтожение врагов, достаточно мал по сравнению с опытом, получаемым за выполнение квестов. И более того: если существ того или иного вида вы убили достаточно и информация о данном виде в игровой энциклопедии заполнена на 100%, то опыта за дальнейшие убийства этих существ получено не будет (да и сами существа не имеют привычки к респавну, так что если локация зачищена, то зачищена она навсегда, исключая квестовых мобов).

Бой. Смешались в кучу люди, скрытни...Бой. Смешались в кучу люди, скрытни...

Сами бои увлекательны и нередко требуют выдержки и настоящего микроменеджмента: какое умение задействовать первым, кого застанить или отправить поспать, кого отбаффать и кого из врагов отправить на тот свет первым. У многих существ есть свои сильные и слабые места и нередко для успешного завершения боя требуется их изучить, как и подробно изучить своих подчинённых для того, чтобы не проигрывать иногда неожиданно сильным противникам.

Бывают и практически непроходимые до достижения определённого уровня столкновения: так, дошедший уже на девятом уровне развития до конца игры автор огребал в финальной битве 5-6 часов кряду, после чего было решено загрузить сохранение, созданное до финального подземелья (назад из него пути уже нет), и продолжить развитие до последнего возможного 12 уровня, благо задания на поиск и убийство разнообразных персонажей в сторожке личного замка дают немало опыта.

Проза Pillars of Eternity

Несколько сложен и запутан инвентарь, обычные вещи никак не выделяются, вещи с какими-либо улучшениями подсвечиваются синим, а уникальные вещи — тёмно-жёлтым, и то последнее ввели только одним из недавних патчей, до которого долго приходилось перебирать одинаковые на вид синие мечи/пистолеты/аркебузы в поисках достойных экземпляров.

Также инвентарь в игре бездонен: то, что не влезло к персонажам, помещается в бесконечный тайник. Нет такого понятия, как "перевес": ничего не мешает быстро бегать хрупкой девушке-монахине, в инвентаре которой болтается 16 пластинчатых доспехов, не включая тот, что на ней надет.

Так выглядит инвентарьТак выглядит инвентарь

Доспех или оружие, имея необходимые ингредиенты, можно самостоятельно улучшить, добавив какие-либо параметры к характеристикам героя, сопротивляемость к определённому виду урона или наоборот, урон определённого типа к оружию или улучшить его эффективность против определённых типов существ.

В игре практически отсутствует дискриминация по части носимых предметов. Есть достаточно редкие вещи, которые может носить только определённый класс, например, паладин или волшебник, но они встречаются редко и второстепенны — кольцо или плащ. Любой герой может бегать в любых доспехах и с любым оружием на выбор игрока. Священник в тяжёлом доспехе и с аркебузой наперевес — таковы реалии данной игры.

Далеко не являясь верхом технического совершенства, изометрическая графика оставляет приятное впечатление. Видна любовь, с которой делалась игра, но всё же графика, на сугубо личный взгляд, ближе к играм прошлого десятилетия, чем к современным стандартам.

Графика всё же ближе к прошлому десятилетиюДождик... Как бы кто не простыл). Графика всё же ближе к прошлому десятилетию

Во время странствий по миру игрок обзаведётся собственным замком. Замок можно улучшать, строя многочисленные постройки, нанимать для него защитников и оставлять в нём спутников, которых иногда можно отправлять в часто появляющиеся приключения, откуда они возвращаются с материалами, бутылочками, деньгами (также приключения могут давать опыт проходящим их партийцам и бонус к репутации отряда). С замка регулярно капают небольшие налоги, а иногда на него нападают, приводя в достаточно плачевный вид. К сожалению, замок, на самом деле, очень второстепенная вещь в игре и вполне можно пройти игру, совсем не посещая его после того, как стал там лордом. Наиболее полезным сооружением на авторский взгляд является сторожка, где можно почувствовать себя охотником за головами, беря задания на поимку опасных преступников и впоследствии принося в сторожку отрезанные головы. Ну и, безусловно, увлекательно путешествие в его 15-уровневых подземельях. Если кто-то желает-таки поманчкинствовать, то лучшего места в игре просто нет.

Встречаются жалобы на забагованность игры, да и известно, что Obsidian'ы любители пропустить в свои игры немалое их количество, но автору явный баг за всё время прохождения встретился только один: один из соратников, оставшийся в замке и отправившийся в одно из многочисленных приключений, никак не хотел возвращаться, а в графе "оставшихся ходов" до возвращения гордо красовалось "-1". Но, несмотря на то, что автору при прохождении игры багов практически не встретилось, Obsidian Entertaiment достаточно часто выпускает патчи, в описаниях которых отчитывается и об исправленных немалочисленных "жучках", так что, возможно, просто повезло.

Финальный штрих

Pillars of Eternity — одна из лучших игр последних лет, тщательно проработанная изометрическая RPG (откладывание релиза почти на год пошло игре только на пользу), с большим и интересным миром, с глубокой историей и великолепной музыкой. Если есть свободные 40-60 часов и есть желание потратить их на действительно достойную игру, то Pillars of Eternity будет хорошим выбором.

Если данная игра вас заинтересовала, вы можете приобрести её в Steam.

Последние записи блога

Напишите нам

Хотите разработать приложение? Требуется логотип или сайт?

Мы открыты для сотрудничества! Вы можете отправить нам сообщение прямо сейчас.

+7

Обновить