Life is Strange, episode 3: неровная игра на нервах

23.06.2015

"Твоя сила многое меняет, и прежде всего — тебя..."
Хлоя

Dontnod Entertaiment порадовала нас новым эпизодом Life is Strange, уже третьим по счёту. Удалось ли студии воплотить ожидания, возникшие после великолепного второго эпизода, или повествование провисло, а темп его затух?

"Теория Хаоса" (а данное название эпизода совершенно неслучайно) — первый эпизод Life is Strange, который начинается ночью (так и хочется написать "во тьме"). И начинается он там же, где и второй: в уже до боли знакомой и изученной комнате Максин. Правда, в этот раз она просыпается не на кровати и не за учебной партой, а, как и положено настоящему гику, за своим включённым ноутбуком.

Первое ночное приключение в игреВставай, Максин, твоё первое ночное приключение в игре

Однако в этот раз на дворе не утро и не день. Непривычно видеть столь яркую и красочную игру, погрузившуюся в темноту. Максин, фонарик (в качестве фонарика используется мобильный телефон, виват технологиям!), разрезающий светом кажущееся одиночество в здании общежития... Определённо — это очередное клише. И всё же столь необычно тёмное, но, в отличие от первого эпизода, абсолютно реалистичное начало интригует, ведь это первая "настоящая" ночь в игре. И да, в этой ночи (к сожалению автора, не весь эпизод будет происходить ночью) будут ждать юношеские приключения, напряжённые моменты и даже самодельное взрывное устройство.

В смотрении на мир "Дорогая Кейт, мне всё равно. Бог". В смотрении на мир "в розовых очках" авторов игры никак не обвинишь

Соответствующей гамме — соответствующую музыку. В первой трети эпизода никакой радостной музыки, никакого взрывного инди-рока: под лёгкий, чуть давящий, атмосферный тёмно-электронный ambient Максин сначала выступает в качестве местечкового ночного Шерлока Холмса (и это не метафора автора: над ней таким образом по-дружески подтрунивают её сокурсницы), расспрашивая сокурсниц о Кейт и её взаимоотношениях, копаясь в неприятных историях престижной академии и отдельных её персонажей и попутно занимаясь тем, что называется "скрытым наблюдением" и "взломом с проникновением". Тайно лазать в чужих ноутбуках и вещах тоже не является для героини табу, что, однако, было ясно и в более ранних эпизодах. Но ночная первая треть эпизода не заключается лишь в блужданиях юного Шерлока во тьме и расспросах о Кейт: авторы не забыли включить и немного юношеской бесшабашности и взбалмошности, главным проводником которых в мир Life is Strange, естественно, снова выступает Хлоя.

Взлом с проникновением.Взлом с проникновением. Эх, Максин, ты и правда изменилась...

И вот, когда игра, казалось бы, уходит от многочисленных перипетий нелёгких взаимоотношений персонажей и в силу вступает его величество незамутнённое излишним обдумыванием действие... Наступает уже настоящее красочное типично-солнечное для игры утро, а с ним и обычные для игры заботы: общение, общение, общение, раскрытие истории определённых персонажей и их прошлого через диалоги и изучение окружающего мира. Всё как раньше. Всё как в Life is Strange.

Теперь уже в обычной для Life is Strange красочной и яркой гамме.Утро №2. Теперь уже в обычной для Life is Strange красочной и яркой гамме. Правда, глаза Максин открываются уже не в одиночестве, а в постели рядом с лучшей подругой

После краткого "ночного эпизода" игра резко сбавляет темп и снова начинается обычная юношеская и весьма реалистичная драма (и возвращается уже привычное музыкальное сопровождение), однако фокус внимания теперь уже смещается с истории Кейт на подругу Максин - Хлою (взаимоотношения с родителями и отчимом, переживание воспоминаний об отце, осознание предательства) и её взаимоотношения с Рэйчел и самой Максин. Казалось бы, что ещё немного, и все эти истории начнут наскучивать, походя больше на подростковый сериал, ведь создатели игры так и не дали внятного ответа ни на одну из основных сюжетных линий, лишь подкинув несколько достаточно малозначительных зацепок к каждой из основных сюжетных линий (Рэйчел, Кейт, Максин)... Казалось бы, спираль отношений основных героев уже некуда сжимать, ведь она и так натянута до предела... Казалось бы, что откровенно начинаешь собираться немного скучать от практически одних и тех же локаций...

Вспоминая былое...Вспоминая былое...

Как вдруг оказывается, что данная "пробуксовка" была грамотно спланированной подготовительной базой для резкого разгона и внезапного поворота сюжета, а также беззастенчивого штурма эмоциональной составляющей игрока. У Максин открывается абсолютно новая грань её способности, бездумное использование которой приводит к совершенно непредсказуемым последствиям. Впервые в игре создатели дали на полную мощь "насладиться" последствиями вмешательства Максин в прошлое, и вышло это у них не хуже, чем в иных фильмах, отсылки на которые, безусловно, будут понятны практически всем... К сожалению, здесь на конец эпизода игрок повлиять не в силах и всё уже решено за него, однако всё настолько хорошо продумано и срежиссировано, что о том, что игра, по идее, должна предоставлять выбор в подобных ситуациях, забываешь надолго.

По завершению эпизода следует красивый закатУже по традиции по завершению эпизода следует красивый закат...

В целом нельзя не отметить, что создатели игры очень умело обращаются с эпизодической моделью игры, удачно и грамотно играя на ожиданиях и эмоциях игрока. Можно даже сказать, что, им удаётся создавать интересный мистический интерактивный сериал.

И да, с нетерпением ожидаем следующий эпизод, где Dontnod Entertaiment хитрым путём оставили себе безумно много возможных вариантов для развития сюжета.

Для PC приобрести данную игру можно в Steam.

Последние записи блога

Напишите нам

Хотите разработать приложение? Требуется логотип или сайт?

Мы открыты для сотрудничества! Вы можете отправить нам сообщение прямо сейчас.

+7

Обновить