Mighty Crew: Millennium Legend (кач, кач, кач)

28.08.2015

Заставка Mighty Crew: Millennium Legend

Не так давно в мире условно-бесплатных мобильных игр стало на одного представителя больше — вышла "Mighty Crew: Millennium Legend". Сразу отметим, что в послужном списке разработчиков числится участие в таких проектах, как "Alone in the Dark", "Dragon Age", "Mass Effect".

Игра разработана для Android и требует, чтобы девайс игрока во время игры был подключен к интернету (иначе она просто откажется запускаться).

Графика в игре хороша: яркая, броская, выразительная и приятная глазу, а использованное разработчиками цветовое решение с резкими переходами отлично отражает агрессивную суть "Mighty Crew" — уничтожать полчища врагов (и качаться).

Со звуковым оформлением также всё отлично: в меню и на стратегической карте играет электроника, близкая по духу (и ударным) к этнике, тогда как во время боя музыка сменяется на гораздо более агрессивную и шумную. К сожалению, радость от музыки убывает со временем, так как в игре существуют лишь две музыкальные темы: "боевая" и "музыка для меню", а когда в сотый раз играет всё тот же мотив, рука сама тянется к отключению музыки.

Стратегическая картаСтратегическая карта

Согласно сюжету в "Mighty Crew" главный герой (великий воин — берсеркер[1], видимо он и является "легендой миллениума") пробуждён от очень долгого сна для борьбы с многочисленными монстрами, нагрянувшими на его родной континент. В процессе борьбы открываются всё новые подробности захвата континента, а также уничтожаются все сопричастные к нехорошему действию. Однако сюжет обычно не самое главное в играх такого типа, главное — сам процесс. Помимо сюжетных миссий существуют арены, где за определённое время нужно уничтожать волны монстров, а наградой служат кристаллы и золото.

"Mighty Crew: Millennium Legend" позиционируется разработчиками как Action RPG, что не столь далеко от истины, хотя, на наш взгляд, к названию игры вполне можно было добавить что-нибудь вроде "Легенда Миллениума гринда", так как "гринд" (убивать десятки, сотни, тысячи монстров для получения лута[2] и вожделенного опыта) является неотъемлемой частью игры, да и, в принципе, практически всего жанра в целом (вспомним Diablo).

Управление и боевая система

В игре существует два типа управления в боевых сценах — "простое" и "классическое". Если в первом варианте герой передвигается туда, куда мы ткнули пальцем по экрану, к ближайшим врагам стремится подойти сам и автоматически бьёт их серией из четырёх обычных ударов (игрок в основном выбирает цели для атаки и жмёт суперудары), то во втором — игрок классически управляет движением своего визави, скользя пальцем по экрану левой рукой, а правой нанося серию из обычных ударов (нажимая на большую иконку удара или держа её), или нанося один из трёх суперударов. Отдельно отметим, что в игре реализована функция "автобоя": если вы прошли какую-то боевую локацию, но по тем или иным причинам хотите пройти её снова (опыт и лут обычно являются весомой причиной), то можете попробовать доверить её ИИ, однако если герой не сильно превосходит средний уровень мобов, то лучше этот процесс внимательно контролировать, так как если на уровне встречаются сразу несколько лечащих друг друга врагов, то ИИ как правило погибает, а также он не использует лечащие колбы и сильный суперудар — метеоритный дождь.

Боевая
локацияБоевая локация

Боевая система в игре весьма незатейлива — подходи и бей. Главный герой наносит основную серию из четырёх ударов, также в наличии имеются спецприёмы: сильный удар с оглушением всех рядом, метеоритный дождь и рывок, позволяющий быстро переместиться к врагам и избежать как ударов, так и попадания стрел лучников. Боевые навыки при достижении героем определённых уровней прокачиваются за золото и требуют определённого времени на изучение.

Помимо навыков прокачивается и сам герой, у которого есть много различных параметров (раздолье для манчкина!), в числе которых: сила, здоровье, скорость, скорость атаки, шанс критического удар, уклонение. Данные параметры прокачиваются как с увеличением уровня героя, так и усиливаются экипировкой (всевозможные кольца, ботинки, перчатки...). И да, экипировку главного героя точно также можно прокачать.

Основные характеристики главного герояОсновные характеристики главного героя

Враги "легенды миллениума" не отличаются особым интеллектом, но достаточно разнообразны и имеют те или иные способности: синекожие громилы станят, лучники телепортируются и станят, шаманы лечат и... не станят, а накладывают временную неуязвимость на сильно раненных союзников (жутко раздражали лучники, пока не стали встречаться шаманы в связке по трое...), слизни умеют передвигаться под землёй и являются практически неуязвимыми в это время и т.д. Отметим, что враги усиливаются по мере продвижение героя по сюжету: чем дальше, тем они мощнее, хотя часто и выглядят одинаково (но не всегда, иногда есть весьма заметные отличия в "шкурках"). В целом тактика боя проста: сначала вырубаем шаманов, потом под прицел ставим бойцов ближнего боя, а лучников оставляем на десерт (хотя самое удачное, конечно, собрать всех вместе и бить всех сразу). Также встречаются и "боссы" (а куда же без них).

Шароварные особенности

Так как игра является freemium, то отметим некоторые особенности, связанные с этим:

— рюкзак ограничен в слотах, но за кристаллы (приобретаются за реальные деньги, путём ломания ценных вещей или выполнением ежедневных заданий) можно расширить число доступных слотов;

Ломящийся от вещей и живительных склянок рюкзак главного герояЛомящийся от вещей и живительных склянок рюкзак главного героя

— можно создать несколько героев, но слоты для всех кроме первого можно приобрести только за кристаллы (инвентарь, золото и кристаллы для всех будут общие, а вот ежедневные задания разные);

— на выполнение боевых заданий тратится параметр "выносливости": 1 единица восстанавливается около 20 минут, но можно начать миссию за кристаллы, если выносливость кончилась;

— если ведомого берсеркера убили, то можно воскреснуть за кристаллы, второе воскрешение уже будет вчетверо дороже;

— перед каждой миссией можно взять бонусы, которые заметно облегчают прохождение: бонус к здоровью, к атаке или критическому удару, последний приобретается за кристаллы (иногда выпадает в миссиях в качестве свитка).

Последние 3 особенности можно нивелировать: вместо кристаллов просмотреть рекламное видео и получить всё это бесплатно (кроме последней, там после видео бонус выдаётся наугад), но видеоролики имеют свойство заканчиваться, если ими активно пользоваться.

Итого

"Mighty Crew" — хорошая игра для мобильных платформ: разработчики попытались максимально разнообразить игровой процесс, насколько это возможно в рамках жанра, но на её прохождение потребуется немало времени: игра явно не на один-два дня.

Доступно на Google Play

Quantron Systems занимается разработкой игр и приложений под мобильные платформы, если у вас есть идея и вы ищете помощь в её реализации, то мы с удовольствием поможем вам. Пишите нам sales@quantron-systems.com.


  1. На данный момент игроку доступен только герой ближнего боя — берсеркер, ассасин (лучник) пока красуется с надписью "скоро", а третий возможный герой разработчиками пока оставлен загадкой.
  2. Золото и полезные предметы.

Последние записи блога

Напишите нам

Хотите разработать приложение? Требуется логотип или сайт?

Мы открыты для сотрудничества! Вы можете отправить нам сообщение прямо сейчас.

+7

Обновить